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XR(未來虛擬與現(xiàn)實整合)互聯(lián)網(wǎng)將迎來一個爆炸性時期。

發(fā)布日期:2022-03-05 閱讀次數(shù):1559

虛擬現(xiàn)實顯然正在前所未有的快速發(fā)展中。未來,隨著端云協(xié)同計算、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)字孿生等技術(shù)的發(fā)展,以身臨其境體驗為核心的XR(未來虛擬與現(xiàn)實整合)互聯(lián)網(wǎng)將迎來一個爆炸性時期。

正如人們曾經(jīng)想象的那樣,眼鏡有望成為一個新的人機交互界面,促進不同于平面互聯(lián)網(wǎng)的XR互聯(lián)網(wǎng)的形成,創(chuàng)造一個從組件、設(shè)備、操作系統(tǒng)到應(yīng)用的新工業(yè)生態(tài)。XR互聯(lián)網(wǎng)將重塑數(shù)字應(yīng)用形式,改變娛樂、社交、工作、購物、教育、醫(yī)療等場景的互動模式。

預(yù)計未來三年,將產(chǎn)生外觀和重量接近普通眼鏡的新一代XR眼鏡,成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵入口。

XR(未來虛擬與現(xiàn)實整合)互聯(lián)網(wǎng)

XR眼鏡趨勢解讀.

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明引領(lǐng)了數(shù)字時代的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的更新和迭代總是對工業(yè)模式產(chǎn)生巨大的影響。移動互聯(lián)網(wǎng)取代了個人電腦,操作系統(tǒng)和應(yīng)用生態(tài)也發(fā)生了很大的變化。隨著虛擬現(xiàn)實和AR所代表的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工業(yè)化,下一代XR互聯(lián)網(wǎng)將對數(shù)字時代產(chǎn)生巨大的影響。

XR互聯(lián)網(wǎng)將改變用戶的信息感知和獲取方式。最大的特點是從二維平面到三維身臨其境的體驗。信息將以自然的方式獲取,這樣用戶就可以看到它。

構(gòu)建XR互聯(lián)網(wǎng)需要四個要素:硬件(如XR眼鏡等)、內(nèi)容(如娛樂、購物、社交網(wǎng)絡(luò)等)、人工智能(如空間感知、數(shù)字雙胞胎)、基礎(chǔ)設(shè)施(如5G、云計算等)。

在這四個要素中,硬件和內(nèi)容將率先發(fā)展。其中,硬件是獲取數(shù)據(jù)和用戶交互的基礎(chǔ),也是互聯(lián)網(wǎng)平臺的載體。XR眼鏡將成為XR互聯(lián)網(wǎng)的重要入口。同時,云網(wǎng)絡(luò)協(xié)作將改變眼鏡的形式,使其朝著更小、更輕、響應(yīng)更快的方向發(fā)展。內(nèi)容從娛樂、社交和辦公場景開始,然后逐漸發(fā)展到購物、教育、醫(yī)療等對遠程互動有一定需求的場景。

隨著時間的推移,XR互聯(lián)網(wǎng)將深刻地改變?nèi)藗兣c技術(shù)互動的方式。首先是模擬現(xiàn)實世界的時空,解決遠程教育、遠程醫(yī)療、遠程辦公等現(xiàn)實世界中遠程移動的問題。地理空間的限制將逐漸被科學(xué)家克服。二是創(chuàng)造現(xiàn)實世界中不存在的時間和空間,解決現(xiàn)實世界中不完美的問題。在游戲和社交網(wǎng)絡(luò)等重要場景中,用戶可以重新建立自我認(rèn)可,并以接近現(xiàn)實世界的方式進行互動。在此過程中,XR互聯(lián)網(wǎng)將不可避免地重塑現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),產(chǎn)生一批從組件、設(shè)備、操作系統(tǒng)到應(yīng)用的新產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

當(dāng)然,XR互聯(lián)網(wǎng)仍處于發(fā)展初期,技術(shù)上最大的挑戰(zhàn)是實現(xiàn)高度身臨其境的體驗:一是AR、VR、MR眼鏡等終端在計算能力、分辨率、體積和功耗方面有很大的提升空間;二是當(dāng)前體驗技術(shù)注重視覺和聽覺,觸覺、嗅覺、味覺等體驗技術(shù)仍有待突破;最后,隱私風(fēng)險。作為支持其可持續(xù)運行的核心要素,數(shù)據(jù)資源的合規(guī)收集、存儲、分析和管理機制有待探討。

我們預(yù)計未來三年將生產(chǎn)新一代XR眼鏡,它將AR和VR技術(shù)結(jié)合在一起,在云協(xié)同計算、光學(xué)、透視等技術(shù)的幫助下,具有更接近普通眼鏡的外觀和重量。這將成為未來一系列變化的起點,XR眼鏡將成為互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵入口,然后得到廣泛的普及,最終給我們帶來與過去完全不同的新體驗。

XR(未來虛擬與現(xiàn)實整合)互聯(lián)網(wǎng)

XR眼鏡各種虛擬現(xiàn)實技術(shù)的差異。

現(xiàn)在各種3D、人工智能技術(shù)進入主要領(lǐng)域,表演商業(yè)活動隨處可見,特別是XR、AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一個巨大的市場,預(yù)計到2022年市場將達到2090億$,面對如此巨大的市場,你能區(qū)分AR、MR、VR、XR等技術(shù)的區(qū)別嗎?

XR又稱擴展現(xiàn)實,是所有新興沉浸式技術(shù)的總稱。嚴(yán)格來說,它不屬于特定的技術(shù),而是穿戴設(shè)備產(chǎn)生的真實虛擬交接環(huán)境。XR包環(huán)境。XR包括AR、VR、MR等技術(shù)的種技術(shù)組合形成的擴展現(xiàn)實。現(xiàn)在大眾的主流還是VR和AR,也許XR幾年就會成為主流。

AR也被稱為增強現(xiàn)實,通過計算機生成虛擬信息和對象疊加在現(xiàn)實世界中,可以通過智能手機、筆記本電腦和其他電子設(shè)備體驗,基于現(xiàn)實世界,所以當(dāng)用戶互動體驗時,其他人也可以看到他們面前發(fā)生了什么,最著名的AR游戲就像兩年前流行的神奇嬰兒GO游戲,游戲在現(xiàn)實世界中產(chǎn)生精靈,玩家可以在現(xiàn)實世界中捕捉這些精靈,所以無數(shù)玩家在街上尋找精靈。

虛擬現(xiàn)實也被稱為虛擬現(xiàn)實,與AR增強現(xiàn)實相反,虛擬現(xiàn)實是通過佩戴設(shè)備進入虛擬世界,其他人只能使用屏幕看到體驗者觀看場景,虛擬現(xiàn)實通過設(shè)備欺騙用戶視覺,然后配合音樂氣味溫度等,隱藏用戶的所有感受,讓用戶完全脫離現(xiàn)實進入虛擬世界,實現(xiàn)身臨其境的體驗;該技術(shù)廣泛應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。

MR又稱混合現(xiàn)實,是現(xiàn)實世界與虛擬世界融合互動的產(chǎn)物。在現(xiàn)實世界中,我們不能通過任何設(shè)備看到虛擬數(shù)字世界。在各種科幻電影中,我們經(jīng)??吹娇萍既藛T操作的虛擬投影操作面板屬于這種技術(shù),而這種技術(shù)的關(guān)鍵是交互性。

虛擬顯示產(chǎn)業(yè)鏈終端器件占40%。

從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來看,終端設(shè)備市場規(guī)模排名第一,2020年規(guī)模占40%以上。虛擬顯示產(chǎn)業(yè)鏈較長,主要分為內(nèi)容應(yīng)用、終端設(shè)備(硬件)、渠道平臺(服務(wù))和內(nèi)容制作(軟件)。在內(nèi)容應(yīng)用方面,注重文化娛樂、教育培訓(xùn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療衛(wèi)生、商業(yè)創(chuàng)意等領(lǐng)域,呈現(xiàn)出顯示+公眾與行業(yè)應(yīng)用一體化創(chuàng)新的特點。

文化娛樂以游戲、視頻等強弱互動業(yè)務(wù)為主,在數(shù)量和規(guī)模上占據(jù)主導(dǎo)地位。商業(yè)創(chuàng)意可以有效提高客流量和周轉(zhuǎn)率,主要包括房地產(chǎn)、電子商務(wù)、時尚等細分場景。工業(yè)生產(chǎn)和醫(yī)療衛(wèi)生應(yīng)用的早期階段僅限于培訓(xùn)和指導(dǎo)。目前已逐步擴展到產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)或臨床診療等更為核心的業(yè)務(wù)領(lǐng)域;在內(nèi)容制作(軟件)方面,主要涉及虛擬顯示操作系統(tǒng)、開發(fā)引擎、SDK、API等開發(fā)環(huán)境/工具,以及全景相機、3D掃描儀、光場采集設(shè)備等音視頻采集系統(tǒng);在渠道平臺方面,除了互聯(lián)網(wǎng)廠商主導(dǎo)的內(nèi)容聚合和分發(fā)平臺外,還包括電信運營商推出的電信云控網(wǎng)絡(luò)平臺,以及自助VR終端、線下體驗店、主題公園等線下渠道;在終端/設(shè)備方面,主要分為終端外設(shè)和關(guān)鍵設(shè)備,其中終端外設(shè)包括PC式、集成式、手機合作伙伴和云顯示終端、手柄、全向跑步機等感知交互外設(shè)。

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